Sala RPG 1 [Świętej Trójcy Sala 26]
Zapisy na atrakcję odbywają się poprzez portal Erpego.pl. Zachęcamy do zarejestrowania się i wybrania przygody dla siebie!
Sobota
12:00-14:50 – Sabotaż w rozlewni tranu – System: Dishonored RPG
Krzak
W mieście Dunwall, istnieje kilka czołowych fabryk, w których pozyskuje się drogocenny i przydatny na codzień tran. Lecz co jeśli właściciel jednej z tych fabryk, jest gorszy od niejednego tyrana? Albo wręcz godny miana „Krwawego Pióra”? Wtedy najlepiej wynająć parę mieczy z pod ciemnej gwiazdy, aby zajeli się tym, sprowadzając fabrykę do poziomu ziemi…
15:00-17:50 – 4 wampiry i 1 SMOK – System: Fabula Ultima
Adam „Ragnar” Komosa
Luźny system oraz prosta, łatwa przygoda, ale wyjątkowo — i wbrew zasadom — to wy, gracze, będziecie tymi „potencjalnie” złymi w opowieści. Pytanie tylko, czy uda wam się przechytrzyć lokalnych mieszkańców, czy może wygonią was widłami i pochodniami? A może znajdzie się jakieś inne, „większe zło”?
18:00-19:50 – Latarnia – System: Liminal Horror
Rudy
Tak jak wiele lat temu zaginęła dwójka dzieci. Wrażliwych na Dziwność przyciąga światło z dawno nieczynnej latarni. Wkroczcie w horror pomiędzy światłem i ciemnością.
20:00-22:50 – Nocne mary – System: Wampir: Maskarada 5. Edycja
Maksym
Współczesny świat, w którym to wy wcielacie się w potwory nocy. Sesja pełna moralnych wyborów, głodu i tajemnic na nocnych ulicach metropolii. Nie dajcie się wykorzystać i wybierzcie stronę.
23:00-02:50 – Pokuta – System: Wampir: Maskarada 5. Edycja
Urszula Makosz
Wasza koteria przez wiele już lat wiernie służyła Camarilli. I co się dzieje przy jednym, wydawałoby się, małym potknięciu? Zostajecie złapani przez Szeryfa i nagle dowiadujecie się, że typ, który przez was zginął, to ktoś, kogo jeden ze Starszych miał spokrewnić. Na Wasze szczęście (lub nieszczęście) macie szansę odkupić się w oczach Camarilli, rozwiązując tylko jeden, malutki problem, nękający Domenę Księcia. Ale to nie może chyba być aż takie proste?
Niedziela
09:00-11:50 – Nosaczowe Byczki
OposMagnum
Grupa byczków ucieka z pasieki. Tylko wy, jako nosacze zajawione światem przygody, jesteście w stanie coś z tym zrobić…
12:00-15:50 – Z motyką na słońce i prosto na ziemię – dochodzenie w sprawie Radomskiego proroka – System: CAIN
Wojciech ToIReZ Kroplewski
Znajomość systemu nie wymagana, gotowe karty postaci z wybranymi umiejętnościami (6 kart)
Organizacja CAIN mająca swoją siedzibe w USA i zasięg ogólnoświatowy wysłała żółtodzioby (was) na pozbycie się grzechu który przebudził się w Radomiu, Polska. Waszym zadaniem jest wtopić się w otoczenie, zebrać informacje, wytropić grzech jak i jego pałac, a następnie go wyegzorcyzmować. Jedyne co aktualnie wiecie to, że typ grzechu zarejestrowany przez CAIN to stonoga, więcej informacji uzyskacie od waszego agenta w „barze mlecznym Pani Jadzi” gdzie odwiezie was opancerzony samochód. Będziecie musieli poprzez użycie waszych mocy grzechów jak i technik detektywistycznych poznać traumy stonogi, które pozwolą wam przetrwać przejście przez pałac do kulminacyjnej walki. W przypadku gdy zawiedziecie czy to przez ucieczke czy śmierć lub mutacje, organizacja będzie zmuszona do użycia lasera orbitalnego aby pozbyć się grzechu jak i Radomia.
