Gry Cyfrowe

Sala Gier Cyfrowych [WSG Budynek H Sala H 103]


Sobota

11:00-11:50 – Five Stages of Grief – czyli jak gra może obrazować żałobę? OMORI

WellItsFunny

,,Omori” coraz częściej podbija serca fanów niezależnych RPG’ów i nie tylko. Ta gra, z pozoru urocza i przyjemna skrywa za sobą mroczne sekrety ludzkiej psychiki, oferując niezwykłe doświadczenie emocjonalne oraz skłaniając do refleksji. Jeżeli interesuje was odczytanie symboliki i znaczenia tego wspaniałego storytelling’u, ta prelekcja jest dla Was! [omówienie fabuły zawiera SPOJLERY]

 

12:00-12:50 – Najlepsza seria przygodówek, o których nie pamiętasz, i najaktywniejszy fandom, o którego istnienia nie masz pojęcia – czyli o Przygodach Reksia słów kilka

Kaczor Dziennikarski

Krótka historia o tym, jak z połączenia zbyt licznych przerw na papierosa i pracy w studio produkującym gry dla dzieci do lat sześciu wyrosła kilkutysięczna społeczność spotykająca się na własnych konwentach, organizująca w swoim gronie GameJamy, teleturnieje, komponująca albumy muzyczne i od dwudziestu lat zagrywająca się w gierki z psem Reksiem w roli głównej – a.k.a. jedno z największych dokonań polskiej branży gamedev XXI wieku. I mean it.

 

13:00-13:50 – ILE TY MASZ ***** HP?! – O zdrowiu w grach i w świecie realnym.

Szymon „Hulek” Hulewicz

Przygotuj się na anegdoty ze szpitalnych korytarzy i analizy skuteczności metod odzyskiwania zdrowia z szerokiego przekroju gier.  Podyskutujemy o tym jakie nieużyte do tej pory systemy byłyby ciekawe gameplayowo co można zrobić lepiej tak w grach, jak i w rzeczywistej ochronie zdrowia oraz która gra podchodzi do leczenia realistycznie, a w której to po prostu standardowy, uproszczony wariant.

 

14:00-14:50 – Historia modów w trylogii Mass Effect

Sara Banik

Pomimo braku oficjalnego wsparcia od twórców oraz relatywnie wrogiego dla modów silnika, społeczność modderska trylogii Mass Effect żyje i ma się dobrze, tworząc już ponad 3600 modów które zebrały 42 miliony pobrań.

Prelekcja luźno opowie o tym, w jaki sposób ta społeczność się narodziła, jak wyglądały jej początki, jak rozwijała się w czasie, jakie historie zapadły nam w pamięć, oraz jak w ogóle wygląda tworzenie modów.

 

15:00-15:50 – O wieśniakach którzy uratowali świat, czyli worldbuilding i motywy w grze Wildermyth

FireKraken Studio

Światotwórstwo w grze Wildermyth, to coś czym interesujemy się od dłuższego czasu (i to od zanim jeszcze zaczęliśmy przy niej pracować 😉 ). Produkcja ta łączy w ciekawy sposób elementy motywiczne i kulturowe z między innymi średniowiecza, epoki brązu i wierzeń rdzenno-amierykańskich i tworzy z nich niepowtarzalną interaktywną baśń, w której centrum zawsze znajduje się gracz.Opowiemy o tym jak dokładnie tego dokonano, dlaczego jest świetne oraz dlaczego występuje nieczęsto w gatunku gier cyfrowych.

 

16:00-16:50 – Jak społeczeństwo stworzyło Postala i jak Postal wpłynął na społeczeństwo

Wojny_Postaldude

Chciałem poruszyć temat „Jak Społeczeństwo stworzyło na Postala i jak Postal wpłynął na społeczeństwo”. Mój content jest w pełni family friendly. Chciałbym szerzyć świadomość Postala w Polsce i zerwać z mitem, że ta gra jest głupia, bezmyślna i niepotrzebnie brutalna gdyż Postal ogólnie jest odzwierciedleniem czasów w których powstawał i pokazany jako satyra, absurd i ironia na wydarzenia z przełomu tysiąclecia. Traktuje to bardzo poważnie.

 

17:00-17:50 – Horror nie tylko jumpscareem stoi

Anna „Kyandi” Czarnecka

Horrory straszą nas na różne sposoby: jumpscare’ami, muzyką, szeroko pojętym gore… ale czy gra stworzona w RPGMaker2003 może być horrorem? Oczywiście, że tak! W trakcie mojej prelekcji opowiem o grach z gatunku horror psychologiczny, które mogą, ale nie muszą posiadać cech standardowego horroru. (ze względu na tematykę prelekcja dla uczestników 16+)

 

18:00-18:50 – Jak War Thunder Odleciał od Rzeczywistości — Kontrowersje i Dramy

Mateusz „elbrus998” Ściesiński

Pokażę i omówię najgłośniejsze kontrowersje związane z grą War Thunder: od wycieków tajnych dokumentów, przez spory o odwzorowanie pojazdów, po nierealistyczne elementy rozgrywki. Wyjaśnię, dlaczego nie wszystkie te dramy są takie jakimi je media pokazują. Omówię też, kwestię „mitów”, których sporo się pojawiło dookoła tej gry.

 

19:00-19:50 – Drugi, całe życie drugi – historia Luigiego

Patryk „speider” Głażewski

Luigi, brat najsłynniejszego hydraulika w historii gier komputerowych. Zaczynał jako postać drugiego gracza i od samego początku tkwi w cieniu starszego brata. Choć i jemu czasem było dane zabłysnąć. Jak przez lata ukazywana była jego postać?

 

20:00-20:50 – „Jak cię widzą, tak cię piszą.” — Czyli dlaczego customizacja w grach jest taka ważna?

Wojciech ,,Van Vinchy” Tylman

Co łączy Warframe, Monster Hunter, Helldivers II, Fashion Souls i „drip” w MMO? To, że w grach coraz rzadziej walczymy wyłącznie o statystyki, częściej o to, jak jesteśmy postrzegani. Prelekcja na której podzielę się swoimi analizami oraz przemyśleniami, chętnie również usłyszę wasze opinie oraz doświadczenia na ten temat 😉

 

21:00-21:50 – DBD made in China? Czym jest Identity V

Eneenra, Krulig

Wyobraźcie sobie mroczny świat inspirowany stylem Tima Burtona, gdzie w ponurej rezydencji toczy się walka o przetrwanie! Jeden bezlitosny łowca kontra czterech ocalałych. Porozmawiamy o różnicach, odpowiemy na pytanie czym jest asymmetrical horror game, poznamy nieco fabuły oraz ponarzekamy na niekończący się dramat limitowanej gaczy.


Niedziela

09:00-09:50 – Gramy w Małysza! – fenomen gier sportowych w Polsce

Wojciech ,,Przedskoczek” Gondek, Radosław ,,Sarmata” Kiersztyn

Wszyscy ,,Graliśmy w Małysza” czy mamy swoją ulubioną edycję FIFA. Cyfrowe Gry Sportowe to przecież jedne z najpopularniejszych gatunków gier. Ale czy takie gry są tylko elektroniczne? Co z planszówką o skokach narciarskich? Z systemem RPG o siatkarzach lub siatkarkach? Z innymi ciekawostkami? Cała Polska ruszyła swego czasu do kiosków po edycje gier o skokach. My zaś oprócz opowiemy Wam też o tych mniej znanych przypadkach 🙂 

 

10:00-10:50 – Nintendo – historia wzlotu, upadku i dominacji

Pudło

Nintendo każdy zna – ta firma od Mario. Nie każdy jednak pamięta jak rozpoczynali jeszcze w XIX wieku tworząc karty Karuta oraz jak podnieśli amerykański rynek gier video po krachu z 1983 stając się potęgą. Jednak ich historia to nie tylko sukcesy a też wpadki i porażki. Jak bawili się z 3D w domach i VR na długo przed innymi, dlaczego trzymali się kartridża w czasie jak płyty CD były popularne oraz jak najsłabsza konsola zdominowała lata zerowe?

 

11:00-11:50 – Ewolucja kart w Hearthstone

Michał „Krakenstone” Sobczak

Hearthstone ma już 12 lat. Wraz z kolejnymi dodatkami karty stawały się coraz silniejsze. Czy Wódz Srebrnogrzbietych nadal jest królem dżungli? Czy 6/7 za 6 many to dobre statystki za swój koszt? Na prelekcji porównamy karty klasyczne z ich nowszymi wersjami.

 

12:00-12:50 – Czy kolorowo = cukierkowo? – Ciemniejsza strona Genshin Impact

Sleeping Witch, Hex

Przegląd World Questów zawierających mroczniejsze wątki, które zazwyczaj zostają zapomniane albo całkowicie pominięte, bo w końcu Genshin to taka gierka dla dzieci, co nie?

 

⭐ 13:00-13:50 – FOMO w grach, czyli „mamo dropnąłem waifu o randze SSSER” ⭐

Ser w Grach

Przedpremierowe wydania z wcześniejszym dostępem. Ekskluzywne bonusy do gier. Przepustki sezonowe. Czasowe eventy. Ruletki gacha. Wszystko po to by móc uzyskać dla własnej satysfakcji kawałek jakiegoś cyfrowego dobra. Czy takie żerowanie korporacji na naszym strachu przed przegapieniem czegoś jest dobrą praktyką? O tym dowiecie się na moim panelu.

 

14:00-14:50 – Deltarune- czyli czy cztery lata przerwy dadzą nam Undertale 2?

Grzegorz „Cavron” Nowak

Deltarune to gra Toby’ego Foxa- twórcy Undertale- której pierwszy chapter miał premierę 31 października 2018 roku. Drugi rozdział ujrzał światło dzienne w 2021, zaś trzeci i czwarty- w 2025. Czy gra znajdująca się na półmetku po 7 latach tworzenia ma szansę finalnie stać się hitem? Dlaczego proces jej produkcji trwa tak długo? I czym w zasadzie jest Deltarune? Na te i inne pytania odpowiemy sobie podczas niniejszej prelekcji.

 

15:00-15:50 – Jak wpakowałam się w Indie Gamedev. Moja droga w branży gier.

Renata Sobieniak

Prelekcja przedstawia osobistą drogę do próby wejścia w branżę gier – od pierwszych fascynacji cinematicami i 3D po podjęcie wyzwania stworzenia gry dyplomowej w Unreal Engine 5. Omówione zostaną realia nauki gamedevu w pojedynkę, błędy, zmagania i decyzje – od dyplomu po niezależną firmę, oraz pakowanie się w kolejne wyzwania, by móc spełnić marzenia jako twórca w branży gier. Przewidywana jest prezentacja stroju do MoCapu.