Larp

Sala Larp [Świętej Trójcy Sala 18]


Sobota

11:00-12:50 – Bankiet Króla Bandytów

Sylwia „Kitsu” Grzędzińska

Jesteś bandytą. Prawdopodobnie. Wygląda na to, że na chwilę obecną nie masz żadnych wspomnień. Siedzisz przy stole biesiadnym w sali Króla Bandytów – Lwiej Szczęki wraz z innymi osobami. Choć ich Twarze zdają Ci się znajome, nie możesz sobie przypomnieć kim są Ci ludzie. Wydaje się, że zgromadziliście się tutaj z powodu jakiejś uroczystej okazji… Z wyjątkiem tego, że Wasz przywódca – Lwia Szczęka nie żyje, a sam Książę Lampart pojawił się, żądając od was wszystkich wskazania mordercy!

Bankiet Króla Bandytów to około 2-godzinna gra fabularna dla 5-12 graczy osadzona w świecie fantasy. Opowiada historię bandytów, którzy cierpiąc na chwilową amnezję, próbują rozwiązać sprawę nagłej śmierci swojego przywódcy. Zadanie rozwikłania tej zagadki zleca im niezapowiedziany gość bankietu – Książę Lampart. Gracze wraz z rozwojem fabuły odkrywają więcej informacji na temat swojej postaci oraz jej relacji z innymi postaciami. Wszystkie role są unisex, a imiona postaci nawiązują do różnych gatunków zwierząt.

 

13:00-14:50 – LARP: Poszukiwacze pierwszej przygody

Daga „Żaba” M. i Ania Cz. – SKL UMK

Zapraszamy wszystkich śmiałków rządnych przygód w fantastycznym świecie wyobraźni na LARP: „𝗣𝗼𝘀𝘇𝘂𝗸𝗶𝘄𝗮𝗰𝘇𝗲 𝗽𝗶𝗲𝗿𝘄𝘀𝘇𝗲𝗷 𝗽𝗿𝘇𝘆𝗴𝗼𝗱𝘆” (org. „The adventurers”; autor: Jesper Stein Sandal).

➼ 𝗢𝗣𝗜𝗦 𝗚𝗥𝗬:

Co skłania zwykłych przeciętniaków, emerytowanych najemników czy niedoszłych magów wyrzuconych z uczelni, aby spróbować swoich sił jako poszukiwacze przygód?

Być może wielkie idee, chwała w cudzych oczach, walka z krwiożerczymi bestiami, zwiększenie wagi swojego mieszka w trakcie poszukiwań zaginionych skarbów, igranie ze śmiercią lub chęć eksploracji nowych terenów i badania tego co (jeszcze) nieznane.

Cokolwiek to jest, musi być dla nich niezwykle ważne, skoro gotowi są dzień w dzień ryzykować swoim zdrowiem, wolnością, a nawet własną głową…

…którą, wbrew pozorom, stracić jest dość łatwo!

Pobudek każdego dane nam jest się jedynie domyślać, dopóki sami nie raczą się podzielić przy piwie jakąś angdotką na swój temat. 

Pewnie myśl o takim życiu zdaje wam się naiwnym szaleństwem?

Prawdopodobnie macie rację, ale nasi przyszli poszukiwacze przygód raczej się z wami nie zgodzą i na kopach wyrzucą was z Karczmy Podpiwnym Smokiem (…plotka głosi, że tamtejszy podpiwek robiony jest na smoczej ślinie).

To ich ostatnia noc, kiedy to ci przyszli poszukiwacze przygód (gracze) są jeszcze „nikim”. Chociaż zaakceptowali swój los i otrzymali pierwsze zlecenie, więc mają powody do świętowania, to również do pewnych przemyśleń…

Będą się bawić, chełpić, przechwalać, wykłócać, wdawać w pieniacze bójki, grać w kości, pić na umór lub zwracać pod stołem zawartość żołądka.

➼ AUTOR GRY: 𝗝𝗲𝘀𝗽𝗲𝗿 𝗦𝘁𝗲𝗶𝗻 𝗦𝗮𝗻𝗱𝗮𝗹

➼ CZAS ROZGRYWKI: 𝟭 𝗵 𝟱𝟬 𝗺𝗶𝗻

➼ LIMIT GRACZY: 𝗺𝗶𝗻. 𝟯 𝗼𝘀. – 𝗺𝗮𝘅. 𝟭𝟱 𝗼𝘀.

➼ MISTRZYNIE GRY: 𝗔𝗻𝗶𝗮 𝗖𝘇. i 𝗗𝗮𝗴𝗮 𝗠.

➼ MECHANIKI: „𝗡𝗢 𝗣𝗔𝗜𝗡” + „𝗚𝗥𝗘𝗘𝗡/𝗬𝗘𝗟𝗟𝗢𝗪/𝗥𝗘𝗗”;

➼ POTENCJALNE 𝗥𝗢𝗟𝗘 DO WYBORU i IMPROWIZACJI (𝗕𝗥𝗔𝗞 𝗞𝗣);

➼ STROJE/KOSTIUMY/PRZEBRANIA DOWOLNE;

➼ DOŚWIADCZENIE 𝗡𝗜𝗘 𝗝𝗘𝗦𝗧 𝗪𝗬𝗠𝗔𝗚𝗔𝗡𝗘!

➼ MOŻLIWE JEST DOŁĄCZENIE W TRAKCIE ROZGRYWKI;

➼ LARP PRZYJAZNY DLA NIEDOŚWIADCZONYCH GRACZY!

➼ 𝗧𝗥𝗜𝗚𝗚𝗘𝗥𝗬: BRUTALNOŚĆ, WULGARYZMY, TEMATY: DYSKRYMINACJI czy UZALEŻNIEŃ 

[Wymienione triggery są przykładowe, mogą wystąpić podczas rozgrywki, jednak wszystko jest zależne od danej grupy graczy!]

 

15:00-17:50 – Zapraszam do sali

Ewa „EMaKota” Kęcik, Natalia „Bakali” Przymus, Hanna „Hanya” Zygmańska

Polska podstawówka publiczna. W związku ze zbliżającym się końcem semestru do rodziców została wysłana informacja o wywiadówce. Tematem przewodnim wywiadówki jest tradycyjna dla szkoły wycieczka integracyjna. Korzystając z okazji, nauczyciel chciałby jeszcze przedyskutować zachowanie swoich podopiecznych, które pozostawia wiele do życzenia.

 

18:00-20:50 – Stowarzyszenie Gwiazdy Faery

Liami „Żaba” Chleborowicz, Mikey „Ćma” Kokoszewski

Zazwyczaj legenda to tylko coś co się opowiada swoim dzieciom żeby może czegoś nauczyć lub nastraszyć, jednakże nie każda legenda nią pozostaje. Trzy wiedźmy otworzyły portal, nie wiadomo czemu, może z ciekawości albo z przypadku, tego niestety się już nie dowiemy, jednak skutki otwarcia portalu są ze wszystkimi po dziś dzień. Mistyczne Wielkie Zło próbujące przejąć władzę nad światem sieje ferment i spustoszenie. Omamia ludzi i przeciąga ich na swoją stronę tworząc armię aby zgładzić wszystkich którzy są przeciw. Często ludzie dołączają po prostu ze strachu przed śmiercią, i w sumie czy można ich winić? W świecie któremu grozi zagłada często podejmuje się radykalne decyzje. Na szczęście dla ludzkości Zło nie zdaje sobie sprawy, że w ukrytym magią budynku istnieje Stowarzyszenie Gwiazdy Faery które w teorii chce odesłać Wielkie Zło tam skąd przybyło.

 

21:00-23:50 – Oczy widzą, uszy słyszą, usta milczą

Maja „Łezka” Neska

„Trzy długie lata odsiadki i dwa rozjebane życiorysy. Może to niefart i ktoś znalazł się w nieodpowiednim miejscu w nieodpowiednim czasie, a może to jakiś frajer spruł się psom na komendzie. Miesiące spędzone za kratami dały sporo okazji by to wszystko dokładnie przemyśleć… Ale dziś jebać to wszystko. Chłopaki skończyli siedzieć i trzeba porządnie uczcić to, że dobre mordeczki są z powrotem z nami! Tego wieczoru wszyscy muszą porobić się jak świnie i nie spać do białego rana! Parę wciągniętych szczurów i wszystko jeszcze może być jak dawniej! Prawda?”

Chamberlarp przeznaczony dla 6 graczy w klimacie drobnej dilerki, warszawskich blokowisk i sypanego na imprezach kryształu. Gra opowiada o wymykającej się spod kontroli imprezie, gdzie kolejne wciągane kreski idą w parze z buzującymi coraz bardziej emocjami, kulminując się w krwawym finale. To wulgarny larp o buzującej w żyłach krwi, bezmyślnej przemocy i szukaniu kozłów ofiarnych. Mimo pewnej jaskrawości settingu to grany na poważnie dramat poruszający również cięższe tematy.


Niedziela

09:00-09:50 – Larpy pokazowe

Karolina „Larpowy Ogród” Wysocka

Larpy pokazowe to krótkie larpy,które możecie zagrać na szybko ,wspólnie ze znajomym bądź grupa znajomych.Jesli chcesz się przekonać czym jest larp jest ku temu idealna okazja -przyjść możecie w dowolnym momencie i rozegrać wybrany przez siebie krótki scenariusz.

 

10:00-12:50 – Jak pies z kotem 

Bartosz „Generał Panda” Zawadzki

„Jak pies z kotem” jest tragikomedią o problemie komunikacji w związku. W metaforyczny sposób pokazuje stereotypową wizję kobiety i mężczyzny, wystawia na próbę związek, w którym dialog jest znacznie utrudniony, ponieważ on w ciągu dnia przyjmuje formę psa, a w nocy ona jest kotem. Porozmawiać mogą ze sobą jedynie dwa razy, podczas wschodu i zachodu słońca, czyli przez minutę dziennie. Larp jest w formie jeepforma a więc uczestnicy zostaną podzieleni na uczestników grających na widowni i na scenie.

 

13:00-15:50 – Poprzedni lokatorzy

Sabina „Yuzu” Stankiewicz

Poprzedni lokatorzy to scenariusz oparty na metaforze, opowiadający o radzeniu sobie ze zmianami, jakie zachodzą w ludziach. Na pierwszy rzut oka to dwuaktowa historia o duchach, traktująca o zazdrości, zaufaniu i pragnieniu. Akcja toczy się w motelu, w stosunkowo

współczesnym otoczeniu. Obejmuje dwie linie fabularne, dziejące się w dwóch różnych punktach czasowych. W pewnym momencie obie historie zlewają się w jedną i przeszłość nawiedza teraźniejszość.

Autorzy: Frederik Berg Østergaard i Tobias Wrigstad, Vi åker jeep.

Tłumacz: Dorota Kalina Trojanowska

Liczba graczy: 4 graczy 

Setting: współczesność